Asgard – Mitologia Nórdica

Embora os poderosos deuses imortais da mitologia nórdica vivessem em uma fortaleza aparentemente impenetrável no céu chamada Asgard, eles ainda estavam sujeitos a uma fraqueza lamentável: o medo de invasão. Eles temiam o caos da guerra como uma ameaça antitética na ordem final que sua casa incorporava?

O que é Asgard?

A palavra Asgard vem da palavra em nórdico antigo Ásgarðr , que significa Cerco dos Aesir . Asgard é um dos nove mundos da mitologia nórdica, junto com Niflheim, Muspelheim, Midgard, Jotunheim, Vanaheim, Alfheim, Svartalfheim e Helheim. Asgard é o lar dos Aesir, divindades de uma das duas tribos de deuses nórdicos. A outra tribo, os Vanir, costumavam compartilhar Asgard, mas as duas tribos travaram uma longa e épica guerra por causa de suas diferenças e os Vanir foram forçados a deixar Asgard. As duas tribos chegaram a uma trégua final ao unir forças contra seu inimigo comum, os Gigantes.

Snorri Sturluson, autor de Prose Edda , escreveu que Asgard foi criada pelos deuses depois que eles criaram Jotunheim (Giantland), Midgard (Terra Média ou lar da humanidade), os mares, o céu, as nuvens e a Terra. Diz-se que a casa dos deuses é uma fortaleza gigante com paredes alcançando as nuvens para protegê-los de seus inimigos, especialmente os gigantes de gelo.

Onde está Asgard?

Asgard está situado no céu nas planícies de Idavoll, onde os deuses se reuniram para discutir assuntos importantes. Ele foi conectado a Midgard por uma ponte de arco-íris chamada Bifrost. O lugar mítico era invisível e inacessível aos homens mortais.

Por dentro de Asgard

O governante dos deuses, Odin, tinha seu trono em Asgard, em um salão chamado Valaskjalf . Seu trono se chamava Hlidskjalf e acredita-se que quando Odin se sentou em Hlidskjalf, ele pôde ver todo o céu e a Terra e tudo o que acontecia em qualquer lugar! Um salão feito de ouro puro também estava situado na casa dos deuses. Era chamado de Gladsheim e abrigava os tronos de Odin e os 12 deuses mais elevados. O salão das deusas era chamado de Vingolf ou salão da amizade. Os deuses e deusas se encontrariam todos os dias e discutiriam o destino do mundo no Well of Urd (destino), de onde a Yggdrasil (a árvore conectando os nove mundos) cresceu.

Asgard também abrigou Valhalla (o salão dos caídos). Odin concedeu acesso aos mortos dignos, a maioria dos quais eram guerreiros estimados. Aqui, ele festejou e celebrou com os heróis da batalha. Valhalla era facilmente reconhecível por suas vigas formadas por lanças e pelo uso de escudos como telhas. De acordo com algumas fontes, as portas do Valhalla eram tão largas que 800 guerreiros podiam entrar ao mesmo tempo! Um vasto rio, o Thund, e um portão gradeado, Valgrind, protegiam as entradas de Valhalla.

Ordem e Caos

Innangard e Utangard distinguem os antigos conceitos germânicos de ordem e caos. Innangard é civilizado, ordeiro e obediente à lei, enquanto Utangard é selvagem, caótico e anárquico. Os conceitos se aplicam tanto a uma localização geográfica quanto a um plano mental, conectado com as ações e pensamentos de alguém. A casa dos Gigantes, Jotunheim, é a melhor ilustração de Utangard, pois Asgard é o arquétipo da ordem ou Innangard. A distinção entre os dois estados também é evidente na cosmologia germânica. Três dos nove mundos, Asgard, Midgard e Utgard (outra versão do nome Jotunheim), têm o sufixo –gard. Asgard e Midgard são mundos Innangard e estão constantemente se protegendo contra Utgard, um mundo Utangard liderado por gigantes sem lei. Isso afirma os laços estreitos entre o universo espiritual germânico e o mundo físico.

Fonte

As idades Viking e Medieval, entre 800 e 1400 DC, foram os períodos que forneceram a literatura histórica e mitológica mais significativa escrita na língua nórdica antiga. Especialmente na Islândia, as pessoas continuaram a praticar sua religião tradicional e a preservar sua história, mesmo depois que o Cristianismo se tornou sua religião oficial em 1000 DC. Sua perpetuação das tradições e escritos germânicos pré-cristãos é uma fonte inestimável hoje. Três exemplos proeminentes dessas fontes são:

The Poetic Edda

The Poetic Edda é uma coleção de poesia de poetas de língua nórdica antiga. Esta fonte fornece o maior conhecimento sobre a mitologia e é particularmente aprofundada. O Poetic Edda ou Elder Edda contém dois poemas importantes: o Völuspá e o Grímnismál , que refletem sobre a mitologia e cosmologia nórdica pré-cristã.

The Prose Edda

No século 13, o poeta, autor, mitógrafo e historiador islandês Snorri Sturluson escreveu a Prosa Edda , uma interpretação da poesia tradicional islandesa. Fontes citam o Prose Edda como o provedor da maior quantidade de informações da história nórdica antiga. O trabalho do autor, entretanto, contém certas afirmações que não se alinham à cosmovisão e talvez tentem trazer a velha mitologia em linha com o Cristianismo.

As sagas

As sagas retratam a vida de conhecidos escandinavos, islandeses e germânicos dos séculos 13 e 14, mas não se referem em detalhes à religião pré-cristã. A Saga dos Ynglings , no entanto, descreve as divindades nórdicas e suas ações em detalhes, embora escrita de forma a racionalizar a mitologia como um mero exagero dos relatos históricos do dia-a-dia. Na Saga Ynglings , também de autoria de Sturluson, ele afirma que Odin é rebaixado de pai-de-tudo a feiticeiro com a habilidade de mudar de forma, cegar seus inimigos e colocar suas próprias tropas em um estado invulnerável de transe. Em sua morte mortal, Odin não é enviado para Asgard, mas sim, Sturluson diz, para Valhalla. Mais tarde, ele muda Valhalla para o céu.

Em Asgard, os deuses decidiam o destino do homem a cada dia novamente. Eles poderiam lançar a humanidade em um estado de Innangard ou Utangard com uma simples decisão. Ordem e caos não precisam estar muito distantes um do outro, como pode ser visto no conceito moderno expresso na teoria do caos, ou efeito borboleta. Isso é popularmente entendido como a capacidade de explicar tudo por meio da compreensão dos pequenos motivos ou acontecimentos que dão origem a uma eventualidade, ou que tudo acontece por um motivo, quando na realidade a previsibilidade é limitada. Os Aesir tinham o destino da humanidade em suas mãos e certamente adoravam jogar os dados!

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